[Unity/UI] Anchor Presets를 활용해 UI 해상도 대응시키기
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Unity/UI & UX
A. 앵커(Anchor)란?앵커는 UI나 특정 오브젝트가 부모 화면 내에서 어느 위치를 기준으로 고정될지 결정하는 기준점입니다.화면 크기나 해상도가 달라져도 UI가 의도한 위치에 정확히 자리 잡도록 돕는 핵심 기능입니다.쉽게 말하자면, UI의 Pos는 pivot이 anchor로 부터 떨어진 정도입니다.즉 앵커가 기준점이 될 수 있다 할 수 있겠네요. B. Anchor Presets 사용해보기UI Rect Transform의 좌측 상단을 누르면 Anchor Presets 창이 열립니다.보통 middle center로 고정이 되어 있어요. shift와 alt 아무것도 누르지 않은 상태로 클릭할 시, anchor의 위치만 바뀌게 됩니다. (stretch는 나중에 다루겠습니다.)위 사진은 anchor를 top ..